Posts Tagged ‘Actionscript’
Playr 2.0 is coming!
Published by Ronny on November 12th, 2008 in Actionscript, Flash, General, Open-source, Projects. No commentsI just wanted to update you guys on how the update for the next version of Playr is progressing.
In the past week, I’ve been pretty busy adding the finishing touches to the features and fixing the last few bugs that popped up. Most of the last-minute changes are a result of using the class in one of my own projects.
It’s then when I realized I’m missing some key features like adding the music directory, and some properties of the PlayrEvents. I also added some ear candy like fadeIn() and fadeOut() methods.
On a more functional note: I’ve abstracted the playlist to an independent class. So now you’re provided with lots and lots of ways to customize and manage your playlists.
The shuffle mode is now smart. In English that means the playlist remembers what songs have played and which ones haven’t.
Finally I’m happy to tell you guys won’t ever have to write an XML playlist file yourself. I’ve got a PHP4 and PHP5 version of PlayrDiscovr which reads a directory and returns the corresponding XML listing the tracks and their properties.
On top of that, I’ve got some help from other people (I still need to contact you guys) who are willing to help me out with building PlayrDiscover in ASP, Ruby and Python.
Even though I’m listing all of the new features, the Playr class is still the easiest way of implementing any kind of sound-feature in any Flash/Flex/AIR application. But the simplicity shouldn’t be a limitation, which it isn’t: you’re still able to build full-feature media-playing applications.
One of the little challenges I still have to tackle is the Tween problem. I’ve implemented fadeIn() and fadeOut() methods. Those methods actually tween the volume property of the Playr instance. The problem with that is when using the Playr class in a Flex project, you get a cool error message telling you it can’t import fl.transitions (which is the class package for the Tween class and the easing package).
I still haven’t figured out how to work around this problem. If any of you have any suggestion on this problem, feel free to tell me about it.
I plan on releasing Playr 2.0 in the coming week (or 2) depending on PlayrDiscovr impementations, final changes, demo’s and site development (yes, I’m building a dedicated site for Playr
) Feel free to suggest other implementations you’d like
My latest project: Walter Ego
Published by Ronny on November 3rd, 2008 in Projects. 1 comment
Some of you guys already knew, but only 2 weeks ago I finished my latest project: WALTER EGO.
Walter Ego is a Dutch rapper who happens to live in Nieuwpoort.
A few months back, Walter contacted me, and we started brainstorming about the new website. At some point he told me that I should make this website my masterpiece…
If you’d die now, this is what people should remember you for...
Well… At least expectations weren’t high, right?
A year ago I built the first edition of this website, which was pretty basic. Back then I used ColdFusion to build the administration panel. This time I built it using PHP.
I have to say that this project clearly improved my PHP skills. While I was building the backend, I was focusing on modular development, so I could reuse a lot of the written code. A lot of people suggested using the ZendFramework but since I’ve been looking into this a few times without making any progress, I just skipped that chapter (after all: we’re all bound by deadlines
) and went on developing my own framework (‘framework’ might be slightly exaggerating though). Read the rest of this entry »
Bitmapdata == 201% coolness: World 360
Published by Ronny on October 14th, 2008 in Actionscript, Flash. 2 commentsSommigen die mij op Twitter volgen weten zonder twijfel wat ik bedoel als ik het over ‘world 360′ heb. Degenen die dat niet weten: Welkom in een trip door mijn absoluut geschifte brein.
De term World 360 heb ik in feite gewoon bedacht/gekozen omdat we van een 360 graden panorama foto een ‘wereldbol’ maken.
Op MultiMania 2008 heb ik Group 94 gezien, en hebben ze enkele van hun projecten en trukjes blootgelegd. Een behind the scenes van het waarschijnlijk meest gerenomeerde webdesign- en multimedia bedrijf van België (volgens mijn bescheiden mening). Ze lieten onder andere de Nokia – Non Stop Living site zien; een site waar ik al langer van wist. Ik was altijd compleet onder de indruk van de effecten en transitions die deze site te bieden heeft.
Lange tijd heb ik me afgevraagd hoe alles in zijn werk gaat. Op een dag wou ik het weten en begon ik m’n hoofd te breken in Flash en Actionscript 3. Op MultiMania wist Julian (Group 94 member) te vertellen dat de ‘intro animatie’ on-the-fly opgebouwd werd (aan de hand van ActionScript). Ik vond dat best wel een gewaagde zaak, aangezien het toch veiliger was geweest als men die intro had gerenderd, en dan als video had gebruikt in het project.
Maar voor mij maakte dat opeens allemaal niet meer uit: Ik wou het ook voor elkaar krijgen. Read the rest of this entry »
Flash coolness revisited
Published by Ronny on September 3rd, 2008 in Actionscript, Check this, Flash. 1 commentFlash was tot ongeveer 2-3 jaar geleden een tool om coole animaties mee te maken, en de bezoeker helemaal weg te blazen. Tegenwoordig wordt Flash vooral ingezet om applicaties mee te maken, en komt ‘coole shit’ minder aan bod. Keith Peters wilt hier een ommekeer aan geven, en blaast de welgekende 25-lijnen wedstrijd weer nieuw leven in. Read the rest of this entry »
De boze boze garbage collector in ActionScript 3
Published by Ronny on June 18th, 2008 in Actionscript, Flash. 5 commentsSinds ik vorig jaar in september begonnen ben met ActionScript 3 te leren, en te gebruiken, ben ik al veel op het probleem gestoten waar ik niet-werkende, of maar half-werkende (ActionScript) tweens kreeg. Ik dacht altijd dat het aan mijn slechte coding skills lag, maar op termijn begon ik toch wat meer zelfvertrouwen krijgen, en besefte ik dat het probleem niet zozeer bij mij lag.
Tijdens het ontwikkelen van de site voor mijn eindwerk in december liep de emmer over: Alweer een project waarin het ActionScript tweenen niet wilde lukken. Gerrit kwam me helpen, en na even zoeken kon hij me vertellen dat de fout inderdaad niet bij mij lag, maar bij de garbage collector in de Flash Player.
Mijn probleem was vanaf dan opgelost, en in elk project waar ik nu ActionScript-matige tweens aanmaak kan ik dat probleem meteen uit de weg gaan, maar ik zie nog enorm veel vragen opduiken waarin dit exact zelfde probleem besproken wordt. Read the rest of this entry »


